|
FAQ / Najczęściej zadawane pytania |
Specjalne
podziękowania należą się total MYSTmaniacken'owi za pomoc w redagowaniu
niniejszego FAQa.
1. Niewątpliwie konieczne
jest krótkie przedstawienie historii serii.
W 1993 roku szerzej nikomu nie znana firma Cyan wkroczyła na rynek z grą
Myst; jedną z pierwszych produkcji przygotowaną wyłącznie na dysku
CD-ROM. Gra była bardzo nietypowa z różnych względów. Już sam nośnik w tamtych
czasach zasługiwał na uznanie (cóż tam musiało takiego być, aby zajmować aż tyle
miejsca?). Odznaczała się szczątkową fabułą, prawie brakiem interakcji z
bohaterami niezależnymi, logicznymi zagadkami i fantastycznymi światami, które
przemierzało się w grze, podziwiając nieograniczoną wyobraźnię twórców. Do dziś
nie każdemu odpowiada takie jałowe i pozbawione akcji środowisko w grze, a
jednak pierwszy Myst sprzedał się na świecie w 6 mln egzemplarzy. Tak
ogromny sukses gry oczywiście przełożył się na to, że niemal natychmiast zaczęto
myśleć o sequelu.
I tak w roku 1997 na światło dzienne wydostał się Riven: Sequel Mysta (Riven:
The Sequel To Myst). Jeszcze obszerniejszy (tym razem gra zajmowała aż 5
CD-ROMów), jeszcze bardziej kolorowy (paleta barw w 16 bitach, podczas, gdy
oryginalny Myst był "tylko" w 256 kolorach), z jeszcze trudniejszymi
zagadkami. Tym razem twórcy postawili tylko na jeden świat w grze z kilkoma
dużymi wyspami, między którymi poruszał się gracz, zgłębiając bardzo
skomplikowaną fabułę. Spotkał również po drodze o wiele więcej bohaterów
niezależnych, choć nic nie mógł zrozumieć z tego co do niego mówili, gdyż
porozumiewali się w nieznanym języku. Gra się najwyraźniej spodobała, ponieważ
znalazła ponad 2 mln nabywców.
Po Rivenie, Cyan zaczął marzyć o czymś innym. Chcieli przenieść
świat swojej mitologi o cywilizacji D'ní w trzy wymiary i od tej pory zaczęły
się wstępne prace nad tym, co dzisiaj możemy oglądać w grze Uru: Poza Wiekami
Mysta (Uru: Ages Beyond Myst). Kiedy udało im się stworzyć swój
pierwszy autorski silnik 3D nazwany Plasma, japońska firma Sun Soft do
spółki z Cyan postanowiła odkurzyć starego Mysta i przenieść go w
trzy wymiary. W ten sposób w roku 2000 gracze mogli podziwiać realMysta -
do starych lokacji, znanych z gry z 1993 roku dodano jeszcze jeden dodatkowy
świat oraz inne zakończenie.
Cyan po drodze sprzedał licencję na dalsze części Mysta firmie
UbiSoft, sam pochłonięty wizją przygodówki online.
W 2001 roku, dzięki tej licencji pojawia się na półkach sklepowych długo
oczekiwana kontynuacja sagi Étrusa - Myst III: Wygnanie (Myst III:
Exile). UbiSoft powierzyło produkcję gry studiu Presto,
znanemu wcześniej ze znakomitej serii przygodowej "Journeymen Project". W
grze znowu spotykamy się z Étrusem i jego rodziną powiększoną o nowego członka.
To malutka Yíša, późniejsze oczko w głowie taty i godna następczyni swego
ojca. Dochodzi również nowy czarny charakter, który chce się zemścić na Étrusie
za doznane krzywdy.
Trzy lata później, w 2004 roku zaczęło się głośno mówić o kolejnej odsłonie
serii. Byli tacy, co liczyli na powrót Cyan do korzeni. Byli tacy, którym
się spodobała fabuła i wykonanie Wygnania. Niestety Presto Studio
nie przetrwało i zostało zamknięte. Tym razem za kolejną część jest
odpowiedzialne autorskie studio UbiSoft z Montrealu. Dzięki nim możemy
uczestniczyć w poznaniu dalszych losów familii Étrusa i Catherine w grze Myst
IV: Objawienie (Myst IV: Revelation). Jak to z Mystem, gra
jest kolejną małą rewolucją w świecie gier. Materiału w niej jest tyle, że
trzeba było dwóch płyt DVD-ROM, aby to wszystko pomieścić. Wykorzystano nowy
silnik dwuwymiarowy, ale korzystający w niektórych momentach z dobrodziejstw
efektów 3D. Można śmiało powiedzieć, że dopiero w tej grze świat Mysta
nabrał życia (wystarczy spojrzeć na pięknie poruszane wiatrem drzewa w Tomanie).
I tak dochodzimy do Myst V: Koniec Wieków (Myst V: End of Ages).
Tutaj nastąpił tryumfalny powrót "ojców" Mysta - firmy Cyan.
Postawał bardzo szybko, bo w ciągu roku. Było to możliwe tylko dlatego, że
ekperyment Cyan z sieciowym Uru się nie udał, więc wykorzystali
przygotowane wcześniej światy w Myst V. Oczywiście, to nie jest to samo,
co się miało znaleźć Uru, ponieważ musiało zostać przystosowane do
rozgrywki dla pojedynczego gracza. Rand Miller wspomina wszędzie, że to
definitywne pożegnanie z serią, gdyż Cyan chce iść w zupełnie innym
kierunku (gier online w środowisku 3D). Jak to będzie naprawdę, pewnie się
przekonamy. W końcu UbiSoft wykupiło licencję na Mysty do 2008 roku, a
mamy dopiero 2006.
2. Myślę, ze rys fabularny
poszczególnych odsłon też by się przydał...
W Myst po raz pierwszy spotykamy się z Étrusem, mistrzem w pisaniu Ksiąg,
dzięki którym można się przenosić do innych światów. Poznajemy także jego dwóch
przebiegłych synów - sprawców wszystkich złych rzeczy, jakie zdarzyły się na
Myst i nie tylko. Gracz musi pomóc Étrusowi w wydostaniu się z więzienia i
zakończenia spraw z jego synami (którzy wcześniej spalili całą jego bibliotekę
oraz przyczynili się do zaginięcia ich matki i żony Étrusa). Gracz jest też
nęcony przez braci, by pomógł im się wydostać z ich więzienia, w którym znaleźli
się usłuchawszy przestróg ojca.
W Riven: Sequel Mysta poznajemy Gena - ojca Étrusa i dziadka jego dwóch
synów, którzy właśnie po dziadku przejęli w genach chęć panowania nad innymi
światami uznając się niemal za bogów. Gracz, na prośbę Étrusa wyrusza na Riven w
celu uwolnienia Catherine, żony Étrusa z rąk jego szalonego ojca, Gena. Po
drodze, gracz dowie się, że Riven jest bardzo niestabilnym światem, ponieważ
Gen nigdy nie zdołał opanować Sztuki Pisania w takim stopniu jak jego syn. Przy
okazji uwolnienia Catherine z rąk Gena, gracz weźmie udział również w
przesiedleniu rdzennych mieszkańców Rivena do innego, bezpieczniejszego świata.
Myst III: Wygnanie odkrywa przed nami niecne występki synów Étrusa -
Sirusa i Akenara, jakich dopuścili się wiele lat wcześniej. W grze pojawia się
nowa postać, Sævídro, który spędził dwadzieścia lat w samotności na jednym z
Wieków Szkoleniowych Étrusa, uwięziony tu wcześniej przez braci. Teraz próbuje
się za to zemścić na Étrusie przygotowując misterną pułapkę, w którą zamiast
Étrusa wpada oczywiście gracz zmuszony naprawić stare błędy i przywrócić
Sævídro nadzieję na spotkanie z rodziną. W tej grze po raz pierwszy spotykamy
córkę Étrusa, Yíšę, będącą jeszcze niemowlakiem.
Myst IV: Objawienie dzieje się 10 lat po wydarzeniach z Wygnania.
Yíša ma już 10 lat i bardzo dobrze radzi sobie z nauką Sztuki Pisania. Nagle
znika i gracz, na prośbę Étrusa wyrusza na jej poszukiwanie. Okazuje się, że
sprawcami zniknięcia Yíšy byli jej dwaj starsi bracia, którzy po dwudziestu
latach wydostali się ze swoich Wieków więziennych. Zadaniem gracza jest
oczywiście uwolnienie Yíšy z rąk braci i policzenie się z nimi raz na zawsze.
W Myst V: Koniec Wieków spotykamy się z dorosłą i co tu ukrywać, starą
Yíšą (akcja jest osadzona współcześnie, po wydarzeniach ukazanych w dodatku do
Uru - Uru: Ścieżka Muszli). Ale to nie jej tym razem mamy pomóc, a
tajemniczym stworzeniom Baro w uzyskaniu wolności po 10 tysiącach lat
zniewolenia przez D'ní. Jeśli ktoś grał wcześniej w Uru: Poza Wiekami Mysta
(i dodatki do niego), to wie z kim będzie miał do czynienia. Do tego dojdzie
jeszcze nowa postać - Ešer - stary D'ní, który pragnie potęgi Baro dla siebie
i będzie się starał przekonać gracza, aby działał na jego korzyść.
Gracz znowu będzie musiał przemierzać różne tajemnicze światy w poszukiwaniu
specjalnych tabliczek, na których można rysować różne symbole, dzięki którym
zmusimy Baro do pomocy nam. Po odszukaniu wszystkich tych tabliczek, gracz
będzie miał dostęp do Rozety, w której kryje się moc Baro. Tylko od gracza
będzie zależało, czy lud Baro stanie się wolny, czy też będzie musiał dalej
służyć innemu panu.
Uru: Poza Wiekami Mysta oraz oba dodatki do niego (W Stronę D'ní i
Ścieżka Muszli) to trochę inna bajka od tej przedstawionej w Mystach.
Wydarzenia w Uru dzieją się współcześnie (podczas, gdy wszystkie historie
w Mystach (poza Końcem Wieków) dzieją się ok. 200 lat temu). W
późnych latach osiemdziesiątych XX wieku, kilku ludzi z powierzchni odkryło
jaskinię D'ní. Jednym z nich był Elias Zandi. Poświęcił on resztę swojego życia
na eksplorację i ewentualną restaurację zabytkowego miasta w jaskini D'ní
przygotowując ją, by pewnego dnia pokazać swoje odkrycie wszystkim tym, którzy
czuli się nieodparcie przyciągani do jaskini.
Gdy Elias zmiarł w roku 1996, jego spadek został podzielony między fundację,
którą założył, a jego syna Jeffa Zandigeo. Fundacja stała się sławna jako ROD
(Rada Odbudowy D'ní). Jak nazwa wskazuje, fundacja zajęła się fizyczną
(architektoniczną) odbudową ruin jaskini D'ní. Jeff Zandi natomiast,
zainteresowany był poznaniem, dlaczego cywilizację D'ní spotkała zagłada.
Kontynuował studiowanie nauk Yíšy, najbardziej utalentowanej z pisarzy D'ní, a
zarazem córki Étrusa i Catherine. Po latach nauki młody Zandi czuje się na tyle
pewny, aby zaprosić pozostałych na Uru (w języku D'ní znaczy "wielkie
zgromadzenie" lub "wspaniałe społeczeństwo"). I tu zaczyna się podróż gracza.
Przemierzanie kolejnych niezwykłych światów cywilizacji D'ní i poznanie jej
ponurej i burzliwej historii.
Na uwagę zasługuje jeszcze wspomnienie, że Uru miało być w zamierzeniach
twórców grą MMO (massive multiplayer online), czyli grą sieciową dla setek
graczy. Eksperyment się jednak nie udał i nigdy nie został wprowadzony w życie.
To co po nim pozostało, zostało wykorzystane w dwóch dodatkach do Uru i
przerobione, aby nadawało się do rozgrywki dla pojedynczego gracza.
3. Kim będzie gracz, jakie
czekają go zadania?
Od samego początku serii, gra jest potraktowana w ten sposób, aby gracz
identyfikował się z prowadzoną przez siebie postacią. Więc to jakby on osobiście
zjawia się we wszystkich odsłonach gry i to gracz sam uczestniczy w tych
wydarzeniach.
Na gracza czekają przede wszystkim puste, ale przepiękne światy, w których
trzeba wysilać umysł oraz słuch przy rozwiązywaniu zagadek logicznych. Czasami
może spotka jakiegoś NPC, ale rzadko jest dawana graczowi możliwość rozmowy z
bohaterami niezależnymi. Najczęściej gracz jest skazany przy rozwiązywaniu
zagadek na samego siebie. We wszystkich grach (poza Myst V i Uru)
gracz musi uratować skórę któremuś z członków rodziny Étrusa.
4. Jakie zastosowano
technologie w grach? (grafika, sposób rozgrywki itp.)
Prawie wszystkie Mysty zostały zrealizowane jako prerenderowane gry
przygodowe. Co to znaczy? Że poruszamy się po wcześniej przygotowanych
dwuwymiarowych obrazkach (niekiedy ten styl był nazywany "pokazem slajdów"). W
Myst i Riven można się poruszać wyłącznie po wytyczonych wcześniej
przez twórców ścieżkach. To samo tyczy się tego, gdzie można w tych dwóch grach
spojrzeć. W Myst III są nadal prerenderowane obrazy, ale tym razem można
już obracać się we wszystkich kierunkach w zakresie 360 stopni. Myst IV
to takie rozwinięcie tego, co się widziało w Myst III, bo oprócz tego
wszystkiego dodano jeszcze wielowarstwowe sekwencje wideo i parę efektów znanych
z gier 3D. To znaczy, że na jednym statycznym teoretycznie ekranie można jeszcze
zobaczyć poruszające się z wiatrem liście i krzewy, przepływającą w rzece wodę,
lecące po niebie ptaki, a także delikatną mgiełkę.
Uru oraz Myst V to już gry 3D. Wszystko co w nich widać jest
renderowane w czasie rzeczywistym i dzięki temu mają o wiele większe wymagania
sprzętowe od pozostałych gier serii. Myst V został stworzony na bazie
ulepszonego silnika graficznego Plasma, wykorzystanego wcześniej w Uru.
W Uru i Myst V poruszamy się już całkowicie swobodnie (choć w
Myst V jest też opcja poruszania się po wcześniej wytyczonych szlakach -
można to przełączyć w opcjach). We wszystkich Mystach mamy widok w
pierwszej osobie, czyli patrzymy na wszystko oczami bohatera (choć w Uru
można przełączyć również na tryb TPP - zza pleców postaci, którą prowadzimy).
Całe sterowanie grami sprowadza się do klikania myszką i wskazania jakiegoś
obiektu, który nas zainteresował.
5. Kto stworzył uniwersum
D'ni i wyznaczył prawa nim rządzące?
W pierwszym rzędzie należy wymienić Randa i Robyna Millerów, to oni są "ojcami"
Mysta. Ich idee zostały umiejętnie rozwinięte przez Chrisa Brandkampa,
Richarda Watsona oraz Richarda Vander Wende.
6. Przeglądając artykuły
dotyczące serii Myst, często natrafiałem na osobę, która się nazywa Rand Miller.
Kim on jest?
GENIUSZEM!!! To on, razem ze swoim bratem Robynem, założył firmę Cyan
(wcześniej pracował w banku jako programista). Będąc bardziej medialnym niż
Robyn, został "twarzą" swojej firmy, nie tylko udzielając licznych wywiadów, ale
i prezentując swoje gry na międzynarodowych targach elektronicznej rozrywki. Nie
zarzucał przy tym pracy nad wdrażaniem swoich koncepcji w nowe projekty. Sam nie
będąc artystą (przyznał to w jednym z wywiadów), został głównym autorem trzech
(z czterech zaplanowanych części) powieści osadzonych w uniwersum D'ní (Myst:
Księga Atrusa, Myst: Księga Ti'any, Myst: Księga D'ni oraz
Myst: Księga Marrim (która miała już zostać wydana pod koniec 2005 roku, ale
niestety premiera została przesunięta). Służył również radą i pomocą Presto
Studios oraz UbiSoft podczas, gdy te firmy pracowały nad
(odpowiednio) Mystem III i Mystem IV. Tłumy fanów pokochały go
również za wspaniałą kreację Étrusa w kolejnych częściach serii Myst oraz
Akenara (tylko w pierwszym Myst).
7. Czy w serii Myst
występują żywi aktorzy? Jakieś znane nazwiska?
Rand Miller jako Étrus (wszystkie części serii; również Uru) oraz jako
Achenar (Myst);
Robyn Miller jako Sirus (Myst);
John Keston jako Gen (Riven);
Sheila Goold jako Catherine (Riven);
Rengin Altay jako głos Catherine (Riven) oraz głos Yíšy (Uru/Uru:
Ścieżka Muszli oraz Myst V);
David Ogden Stiers jako głos Jeffa Zandiego (Uru) oraz jako
głos Ešera (Myst V);
Brad Dourif jako Sævídro (Myst III);
Maria Galante jako Catherine (Myst III);
Juliette Gosselin jako 10 letnia Yíša (Myst IV);
Jennifer Podemski jako Anya (Myst IV);
Guy Sprung jako Akenar (Myst IV);
Brian Wrench jako Sirus (Myst IV);
Peter Gabriel jako Przewonik w Świecie Snu (Myst IV).
Pozostałe nazwiska z "listy płac" są dołączone do instrukcji obsługi gier.
8. Czy ktoś kiedyś pomyślał
o filmie na podstawie Mysta?
Tak. Trudno się sprzeczać z tym, że ta gra jest naprawdę popularna. Dziwne więc
by było, żeby ktoś z przemysłu filmowego nie chciał wykorzystać takiego
materiału. W roku 2000 w serwisie internetowym stacji
Sci-Fi
Channel ukazała się wiadomość o rozpoczęciu prac nad miniserialem dla
tej stacji, który miał powstać przy udziale Mandalay Entertainment i
Columbii Tristar, w oparciu o gry Myst. Historia miała przedstawiać
grupę śmiałków, którzy wyruszyli na Myst i znaleźli opustoszałą wyspę. Reszty
można się tylko domyślać.
Niestety produkcja ta skończyła się na etapie pre-produkcji. Cyan, który
miał dzierżyć pieczę nad projektem od strony merytorycznej, był zbyt pochłonięty
pracami nad grą sieciową Uru i po pewnym czasie projekt został zamknięty.
Do tej pory nikt nie wrócił do tego pomysłu.
9. Czym jest Mysterium?
To międzynarodowy, coroczny zlot fanów serii Myst. Pierwsi na ten pomysł
wpadli Amerykanie. Jakiś czas potem znaleźli naśladowców w Europie (tzw.
Euromysterium) i Australii. Amerykański zlot to liczne gry i konkursy
związane z tematyką Myst, często urozmaicone wizytą przedstawiciela firmy
Cyan; a przede wszystkim możliwość spotkania podobnych pasjonatów.
10. Czy istnieje szansa na
PolishMysterium?
Szansa istnieje zawsze - jeśli znajdzie się osoba na tyle przedsiębiorcza, że
zorganizuje całe przedsięwzięcie… Taka możliwość na pewno znajdzie oddźwięk
wśród fanów.
11. Czym jest "Wiek"?
"Wiek", (zwany błędnie w polskim wydaniu Myst III: Wygnanie "Epoką"; mimo
poprawek przy korekcie tłumaczenia) (z angielskiego "Age") to normalny świat,
taki jak Ziemia czy Mars, czy każda inna planeta, istniejący gdzieś we
Wszechświecie, do którego połączenie stworzył pisarz
Roné (bo
poza samymi D'ní Sztukę tą mieli również opanowaną mieszkańcy Wieku Devokan
(dawniej Teraní)), dzięki Księdze Opisującej (jak np. Rá'neref tworzący
połączenie z nowym domem D'ní na Ziemi, czy Gen tworzący połączenie z Rivenem).
Więcej o Sztuce Pisania, w której mistrzami byli Roné, znajdziecie na tej
stronie.
Niedługo na wspomnianej stronie znajdzie się również artykuł na temat fizyki
ksiąg łączących.
12. Czy moglibyście napisać
coś o ścieżkach dźwiękowych z gier?
Na początku warto odnotować fakt, iż w pierwszym Myst miało w ogóle nie
być muzyki(!). Okazało się jednak, iż tło dźwiękowe przydaje grze więcej głębi i
wzmacnia przekaz obrazu.
Soundtrack do Mysta wyszedł spod palców Robyna Millera. Tak, ten człowiek
jest także znakomitym kompozytorem! Jego muzyka powstała przy użyciu
syntezatorów, co nie przeszkodziło twórcy stworzyć niezwykle sugestywnie
działającego na słuchacza tła muzycznego. W porównaniu z następnymi ścieżkami
dźwiękowymi, ten soundtrack może wydać się ubogi, lecz tak emocjonalnej,
plastyczniej i genialnie ilustrującej przygody gracza muzyki naprawdę ze świecą
szukać wśród dokonań współczesnych kompozytorów!
Muzyka do Rivena (także autorstwa Robyna Millera) jest bardziej dojrzała
i jeszcze bardziej sugestywna. Jest bardziej …hm, "organiczna" - w
przeciwieństwie do swej poprzedniczki - przez co idealnie wtapia się w klimat
nieco tropikalnego Rivena. Utwory są dłuższe, bardziej skomplikowane i równie
tajemnicze jak poprzednio. Jest to jednak w dużej mierze muzyka elitarna, wymaga
głębszego wsłuchania się i - co tu dużo mówić - warto wcześniej zobaczyć grę
przed wysłuchaniem ścieżki dźwiękowej (jest to jednak moja osobista opinia).
Muzyka do Mysta III to już tym razem pełnoprawny soundtrack orkiestrowy.
Autorem i dyrygentem został Jack Wall i trzeba przyznać, że odwalił kawał dobrej
roboty. Muzyka jest bardziej przyswajalna, a często nosi znamiona muzyki
etnicznej. Znakomicie nadawałaby się do filmu powstałego na podstawie gry.
Ciekawostką jest tu zastosowanie w chórkach języka ludu Narayan oraz pewnych
motywów muzycznych znanych z dokonań Robyna Millera.
Soundtrack z Myst IV to najdłuższa ścieżka dźwiękowa w serii, również
autorstwa Jacka Walla. Czysta rewelacja! To muzyka pełna harmonii, tajemniczego
piękna i typowego dla Mysta klimatu. Będąc patriotą nie mogę nie
wspomnieć o udziale Polaków w tworzeniu tego soundtracku (chodzi o zespół
Kapela ze Wsi Warszawa) (genialna robota: "przeszkadzajki", cymbały i inne
oraz piosenka śpiewana po polsku!). To kolejny w pełni orkiestrowy soundtrack w
Myst, co tworzy bardzo podniosły klimat rozgrywki.
Soundtrack z Myst V, autorstwa Tima Larkina prezentuje się dla odmiany
dość ubogo - mało tu motywów, o których nie można potem zapomnieć, mało inwencji
twórczej (fragmenty zaadaptowane z soundtracku do Uru). Nie jest źle, ale
trudno tu mówić o dziele. To muzyka elektroniczna z "etnicznymi"
naleciałościami. Tylko dla fanów.
Soundtrack z Uru - trzeba to mieć! Tim Larkin (sound designer i
kompozytor w studio Cyan) napisał coś fascynującego, co nie pozwala o
sobie zapomnieć. Takiej magii nie ma w żadnej innej ścieżce dźwiękowej. Całe
mnóstwo inspiracji muzyką etniczną + wokalizy + piękna elektroniczna ścieżka
dźwiękowa jako szkielet kompozycji + gitara akustyczna + piosenka Petera
Gabriela + historie kryjące się za niektórymi z kompozycji złożyły się na
niepowtarzalne dzieło, które powinien mieć w swojej kolekcji każdy.
13. Czy soundtracki są
dostępne w Polsce?
Tak i nie. Ścieżki dźwiękowe z pierwszego Mysta i Rivena bywają
jeszcze gdzieniegdzie dostępne, ponieważ wydane zostały w Polsce nakładem
Pomaton EMI. Soundtrack do Mysta III był dołączony jako bonus do
kolekcjonerskiej edycji tej gry (również do polskiej wersji). Czasami można go
jeszcze znaleźć w serwisie
Allegro. Wszystkie pozostałe ścieżki dźwiękowe
są dostępne niestety wyłącznie w zagranicznych sklepach internetowych.
14. ...a gdyby tak coś
wyciągnąć z gry?
Tak, to jest dobry pomysł - część plików dźwiękowych można przekonwertować i
zrobić sobie samemu soundtrack! Ostrzegam jednak, iż jakość nie jest najwyższa,
zaś próba odsprzedania komuś takiego "rarytasu" jest działalnością nielegalną.
Trzeba zapomnieć jednak o plikach z Mysta i Rivena. Odpowiedni
programik znajdziecie na stronie
Mysterium i w
downloadzie tej strony (służy wyciąganiu muzyki
z Mysta IV).
W przypadku Mysta III należy wyciągać pliki "ręcznie" z folderów. W
Myst V i Uru (oraz dodatkach do niego) muzyka jest zamieszczona w
zwykłych plikach ogg i można ją sobie normalnie odsłuchiwać. Na forum strony
Myst Obssesion znajdziecie
wątek, w którym można znaleźć spis plików
dźwiękowych z gry Myst V, które są odbiciem oryginalnego soundtracka z
tej gry. Dzięki tej liście można sobie samemu złożyć soundtracka z tej gry.
15. Jakieś linki do innych
stron o Myst?
Odnośniki do najważniejszych stron znajdziecie w dziale
linki.
16. A jak z fanowskimi
projektami?
Oczywiście powstają! Oto lista:
AGES OF ILATHID - przygodówka w 2D. Kilka Wieków do zwiedzenia (ponoć
jeden zamieszkany...). Gracz jest jednym z tych D'ni, których Atrus prowadził po
Upadku... oczywiście od lat w produkcji...
SEHV
TSAHNO - gra w 2D. Będzie miała związek z Mystem (fabularnie),
będzie co najmniej jeden żywy aktor (czapki z głów), fabuła będzie się kręcić
wokół młodego Atrusa, który napisał ową księgę łączącą pt. Sehv Tsahno. W
produkcji...
AVEARA
- flashowa prezentacja w necie dotycząca podróży młodych ludzi w głąb D'ni.
Rozdział 1 już do obejrzenia...
D'NI
LEGACY - gra w 2D, dotyczy 3 młodych D'ni i pozostawionych przez nich
dzienników... Gotowa na zassania na oficjalnej stronie gry...