FAQ / Najczęściej zadawane pytania

Specjalne podziękowania należą się total MYSTmaniacken'owi za pomoc w redagowaniu niniejszego FAQa.

1. Niewątpliwie konieczne jest krótkie przedstawienie historii serii.

W 1993 roku szerzej nikomu nie znana firma Cyan wkroczyła na rynek z grą Myst; jedną z pierwszych produkcji przygotowaną wyłącznie na dysku CD-ROM. Gra była bardzo nietypowa z różnych względów. Już sam nośnik w tamtych czasach zasługiwał na uznanie (cóż tam musiało takiego być, aby zajmować aż tyle miejsca?). Odznaczała się szczątkową fabułą, prawie brakiem interakcji z bohaterami niezależnymi, logicznymi zagadkami i fantastycznymi światami, które przemierzało się w grze, podziwiając nieograniczoną wyobraźnię twórców. Do dziś nie każdemu odpowiada takie jałowe i pozbawione akcji środowisko w grze, a jednak pierwszy Myst sprzedał się na świecie w 6 mln egzemplarzy. Tak ogromny sukses gry oczywiście przełożył się na to, że niemal natychmiast zaczęto myśleć o sequelu.

I tak w roku 1997 na światło dzienne wydostał się Riven: Sequel Mysta (Riven: The Sequel To Myst). Jeszcze obszerniejszy (tym razem gra zajmowała aż 5 CD-ROMów), jeszcze bardziej kolorowy (paleta barw w 16 bitach, podczas, gdy oryginalny Myst był "tylko" w 256 kolorach), z jeszcze trudniejszymi zagadkami. Tym razem twórcy postawili tylko na jeden świat w grze z kilkoma dużymi wyspami, między którymi poruszał się gracz, zgłębiając bardzo skomplikowaną fabułę. Spotkał również po drodze o wiele więcej bohaterów niezależnych, choć nic nie mógł zrozumieć z tego co do niego mówili, gdyż porozumiewali się w nieznanym języku. Gra się najwyraźniej spodobała, ponieważ znalazła ponad 2 mln nabywców.

Po Rivenie, Cyan zaczął marzyć o czymś innym. Chcieli przenieść świat swojej mitologi o cywilizacji D'ní w trzy wymiary i od tej pory zaczęły się wstępne prace nad tym, co dzisiaj możemy oglądać w grze Uru: Poza Wiekami Mysta (Uru: Ages Beyond Myst). Kiedy udało im się stworzyć swój pierwszy autorski silnik 3D nazwany Plasma, japońska firma Sun Soft do spółki z Cyan postanowiła odkurzyć starego Mysta i przenieść go w trzy wymiary. W ten sposób w roku 2000 gracze mogli podziwiać realMysta - do starych lokacji, znanych z gry z 1993 roku dodano jeszcze jeden dodatkowy świat oraz inne zakończenie.

Cyan po drodze sprzedał licencję na dalsze części Mysta firmie UbiSoft, sam pochłonięty wizją przygodówki online.

W 2001 roku, dzięki tej licencji pojawia się na półkach sklepowych długo oczekiwana kontynuacja sagi Étrusa - Myst III: Wygnanie (Myst III: Exile). UbiSoft powierzyło produkcję gry studiu Presto, znanemu wcześniej ze znakomitej serii przygodowej "Journeymen Project". W grze znowu spotykamy się z Étrusem i jego rodziną powiększoną o nowego członka. To malutka Yíša, późniejsze oczko w głowie taty i godna następczyni swego ojca. Dochodzi również nowy czarny charakter, który chce się zemścić na Étrusie za doznane krzywdy.

Trzy lata później, w 2004 roku zaczęło się głośno mówić o kolejnej odsłonie serii. Byli tacy, co liczyli na powrót Cyan do korzeni. Byli tacy, którym się spodobała fabuła i wykonanie Wygnania. Niestety Presto Studio nie przetrwało i zostało zamknięte. Tym razem za kolejną część jest odpowiedzialne autorskie studio UbiSoft z Montrealu. Dzięki nim możemy uczestniczyć w poznaniu dalszych losów familii Étrusa i Catherine w grze Myst IV: Objawienie (Myst IV: Revelation). Jak to z Mystem, gra jest kolejną małą rewolucją w świecie gier. Materiału w niej jest tyle, że trzeba było dwóch płyt DVD-ROM, aby to wszystko pomieścić. Wykorzystano nowy silnik dwuwymiarowy, ale korzystający w niektórych momentach z dobrodziejstw efektów 3D. Można śmiało powiedzieć, że dopiero w tej grze świat Mysta nabrał życia (wystarczy spojrzeć na pięknie poruszane wiatrem drzewa w Tomanie).

I tak dochodzimy do Myst V: Koniec Wieków (Myst V: End of Ages). Tutaj nastąpił tryumfalny powrót "ojców" Mysta - firmy Cyan. Postawał bardzo szybko, bo w ciągu roku. Było to możliwe tylko dlatego, że ekperyment Cyan z sieciowym Uru się nie udał, więc wykorzystali przygotowane wcześniej światy w Myst V. Oczywiście, to nie jest to samo, co się miało znaleźć Uru, ponieważ musiało zostać przystosowane do rozgrywki dla pojedynczego gracza. Rand Miller wspomina wszędzie, że to definitywne pożegnanie z serią, gdyż Cyan chce iść w zupełnie innym kierunku (gier online w środowisku 3D). Jak to będzie naprawdę, pewnie się przekonamy. W końcu UbiSoft wykupiło licencję na Mysty do 2008 roku, a mamy dopiero 2006.

2. Myślę, ze rys fabularny poszczególnych odsłon też by się przydał...

W Myst po raz pierwszy spotykamy się z Étrusem, mistrzem w pisaniu Ksiąg, dzięki którym można się przenosić do innych światów. Poznajemy także jego dwóch przebiegłych synów - sprawców wszystkich złych rzeczy, jakie zdarzyły się na Myst i nie tylko. Gracz musi pomóc Étrusowi w wydostaniu się z więzienia i zakończenia spraw z jego synami (którzy wcześniej spalili całą jego bibliotekę oraz przyczynili się do zaginięcia ich matki i żony Étrusa). Gracz jest też nęcony przez braci, by pomógł im się wydostać z ich więzienia, w którym znaleźli się usłuchawszy przestróg ojca.

W Riven: Sequel Mysta poznajemy Gena - ojca Étrusa i dziadka jego dwóch synów, którzy właśnie po dziadku przejęli w genach chęć panowania nad innymi światami uznając się niemal za bogów. Gracz, na prośbę Étrusa wyrusza na Riven w celu uwolnienia Catherine, żony Étrusa z rąk jego szalonego ojca, Gena. Po drodze, gracz dowie się, że Riven jest bardzo niestabilnym światem, ponieważ Gen nigdy nie zdołał opanować Sztuki Pisania w takim stopniu jak jego syn. Przy okazji uwolnienia Catherine z rąk Gena, gracz weźmie udział również w przesiedleniu rdzennych mieszkańców Rivena do innego, bezpieczniejszego świata.

Myst III: Wygnanie odkrywa przed nami niecne występki synów Étrusa - Sirusa i Akenara, jakich dopuścili się wiele lat wcześniej. W grze pojawia się nowa postać, Sævídro, który spędził dwadzieścia lat w samotności na jednym z Wieków Szkoleniowych Étrusa, uwięziony tu wcześniej przez braci. Teraz próbuje się za to zemścić na Étrusie przygotowując misterną pułapkę, w którą zamiast Étrusa wpada oczywiście gracz zmuszony naprawić stare błędy i przywrócić Sævídro nadzieję na spotkanie z rodziną. W tej grze po raz pierwszy spotykamy córkę Étrusa, Yíšę, będącą jeszcze niemowlakiem.

Myst IV: Objawienie dzieje się 10 lat po wydarzeniach z Wygnania. Yíša ma już 10 lat i bardzo dobrze radzi sobie z nauką Sztuki Pisania. Nagle znika i gracz, na prośbę Étrusa wyrusza na jej poszukiwanie. Okazuje się, że sprawcami zniknięcia Yíšy byli jej dwaj starsi bracia, którzy po dwudziestu latach wydostali się ze swoich Wieków więziennych. Zadaniem gracza jest oczywiście uwolnienie Yíšy z rąk braci i policzenie się z nimi raz na zawsze.

W Myst V: Koniec Wieków spotykamy się z dorosłą i co tu ukrywać, starą Yíšą (akcja jest osadzona współcześnie, po wydarzeniach ukazanych w dodatku do Uru - Uru: Ścieżka Muszli). Ale to nie jej tym razem mamy pomóc, a tajemniczym stworzeniom Baro w uzyskaniu wolności po 10 tysiącach lat zniewolenia przez D'ní. Jeśli ktoś grał wcześniej w Uru: Poza Wiekami Mysta (i dodatki do niego), to wie z kim będzie miał do czynienia. Do tego dojdzie jeszcze nowa postać - Ešer - stary D'ní, który pragnie potęgi Baro dla siebie i będzie się starał przekonać gracza, aby działał na jego korzyść.
Gracz znowu będzie musiał przemierzać różne tajemnicze światy w poszukiwaniu specjalnych tabliczek, na których można rysować różne symbole, dzięki którym zmusimy Baro do pomocy nam. Po odszukaniu wszystkich tych tabliczek, gracz będzie miał dostęp do Rozety, w której kryje się moc Baro. Tylko od gracza będzie zależało, czy lud Baro stanie się wolny, czy też będzie musiał dalej służyć innemu panu.

Uru: Poza Wiekami Mysta oraz oba dodatki do niego (W Stronę D'ní i Ścieżka Muszli) to trochę inna bajka od tej przedstawionej w Mystach. Wydarzenia w Uru dzieją się współcześnie (podczas, gdy wszystkie historie w Mystach (poza Końcem Wieków) dzieją się ok. 200 lat temu). W późnych latach osiemdziesiątych XX wieku, kilku ludzi z powierzchni odkryło jaskinię D'ní. Jednym z nich był Elias Zandi. Poświęcił on resztę swojego życia na eksplorację i ewentualną restaurację zabytkowego miasta w jaskini D'ní przygotowując ją, by pewnego dnia pokazać swoje odkrycie wszystkim tym, którzy czuli się nieodparcie przyciągani do jaskini.
Gdy Elias zmiarł w roku 1996, jego spadek został podzielony między fundację, którą założył, a jego syna Jeffa Zandigeo. Fundacja stała się sławna jako ROD (Rada Odbudowy D'ní). Jak nazwa wskazuje, fundacja zajęła się fizyczną (architektoniczną) odbudową ruin jaskini D'ní. Jeff Zandi natomiast, zainteresowany był poznaniem, dlaczego cywilizację D'ní spotkała zagłada. Kontynuował studiowanie nauk Yíšy, najbardziej utalentowanej z pisarzy D'ní, a zarazem córki Étrusa i Catherine. Po latach nauki młody Zandi czuje się na tyle pewny, aby zaprosić pozostałych na Uru (w języku D'ní znaczy "wielkie zgromadzenie" lub "wspaniałe społeczeństwo"). I tu zaczyna się podróż gracza. Przemierzanie kolejnych niezwykłych światów cywilizacji D'ní i poznanie jej ponurej i burzliwej historii.
Na uwagę zasługuje jeszcze wspomnienie, że Uru miało być w zamierzeniach twórców grą MMO (massive multiplayer online), czyli grą sieciową dla setek graczy. Eksperyment się jednak nie udał i nigdy nie został wprowadzony w życie. To co po nim pozostało, zostało wykorzystane w dwóch dodatkach do Uru i przerobione, aby nadawało się do rozgrywki dla pojedynczego gracza.

3. Kim będzie gracz, jakie czekają go zadania?

Od samego początku serii, gra jest potraktowana w ten sposób, aby gracz identyfikował się z prowadzoną przez siebie postacią. Więc to jakby on osobiście zjawia się we wszystkich odsłonach gry i to gracz sam uczestniczy w tych wydarzeniach.
Na gracza czekają przede wszystkim puste, ale przepiękne światy, w których trzeba wysilać umysł oraz słuch przy rozwiązywaniu zagadek logicznych. Czasami może spotka jakiegoś NPC, ale rzadko jest dawana graczowi możliwość rozmowy z bohaterami niezależnymi. Najczęściej gracz jest skazany przy rozwiązywaniu zagadek na samego siebie. We wszystkich grach (poza Myst V i Uru) gracz musi uratować skórę któremuś z członków rodziny Étrusa.

4. Jakie zastosowano technologie w grach? (grafika, sposób rozgrywki itp.)

Prawie wszystkie Mysty zostały zrealizowane jako prerenderowane gry przygodowe. Co to znaczy? Że poruszamy się po wcześniej przygotowanych dwuwymiarowych obrazkach (niekiedy ten styl był nazywany "pokazem slajdów"). W Myst i Riven można się poruszać wyłącznie po wytyczonych wcześniej przez twórców ścieżkach. To samo tyczy się tego, gdzie można w tych dwóch grach spojrzeć. W Myst III są nadal prerenderowane obrazy, ale tym razem można już obracać się we wszystkich kierunkach w zakresie 360 stopni. Myst IV to takie rozwinięcie tego, co się widziało w Myst III, bo oprócz tego wszystkiego dodano jeszcze wielowarstwowe sekwencje wideo i parę efektów znanych z gier 3D. To znaczy, że na jednym statycznym teoretycznie ekranie można jeszcze zobaczyć poruszające się z wiatrem liście i krzewy, przepływającą w rzece wodę, lecące po niebie ptaki, a także delikatną mgiełkę.
Uru oraz Myst V to już gry 3D. Wszystko co w nich widać jest renderowane w czasie rzeczywistym i dzięki temu mają o wiele większe wymagania sprzętowe od pozostałych gier serii. Myst V został stworzony na bazie ulepszonego silnika graficznego Plasma, wykorzystanego wcześniej w Uru.
W Uru i Myst V poruszamy się już całkowicie swobodnie (choć w Myst V jest też opcja poruszania się po wcześniej wytyczonych szlakach - można to przełączyć w opcjach). We wszystkich Mystach mamy widok w pierwszej osobie, czyli patrzymy na wszystko oczami bohatera (choć w Uru można przełączyć również na tryb TPP - zza pleców postaci, którą prowadzimy).
Całe sterowanie grami sprowadza się do klikania myszką i wskazania jakiegoś obiektu, który nas zainteresował.

5. Kto stworzył uniwersum D'ni i wyznaczył prawa nim rządzące?

W pierwszym rzędzie należy wymienić Randa i Robyna Millerów, to oni są "ojcami" Mysta. Ich idee zostały umiejętnie rozwinięte przez Chrisa Brandkampa, Richarda Watsona oraz Richarda Vander Wende.

6. Przeglądając artykuły dotyczące serii Myst, często natrafiałem na osobę, która się nazywa Rand Miller. Kim on jest?

GENIUSZEM!!! To on, razem ze swoim bratem Robynem, założył firmę Cyan (wcześniej pracował w banku jako programista). Będąc bardziej medialnym niż Robyn, został "twarzą" swojej firmy, nie tylko udzielając licznych wywiadów, ale i prezentując swoje gry na międzynarodowych targach elektronicznej rozrywki. Nie zarzucał przy tym pracy nad wdrażaniem swoich koncepcji w nowe projekty. Sam nie będąc artystą (przyznał to w jednym z wywiadów), został głównym autorem trzech (z czterech zaplanowanych części) powieści osadzonych w uniwersum D'ní (Myst: Księga Atrusa, Myst: Księga Ti'any, Myst: Księga D'ni oraz Myst: Księga Marrim (która miała już zostać wydana pod koniec 2005 roku, ale niestety premiera została przesunięta). Służył również radą i pomocą Presto Studios oraz UbiSoft podczas, gdy te firmy pracowały nad (odpowiednio) Mystem III i Mystem IV. Tłumy fanów pokochały go również za wspaniałą kreację Étrusa w kolejnych częściach serii Myst oraz Akenara (tylko w pierwszym Myst).

7. Czy w serii Myst występują żywi aktorzy? Jakieś znane nazwiska?

Rand Miller jako Étrus (wszystkie części serii; również Uru) oraz jako Achenar (Myst);
Robyn Miller jako Sirus (Myst);
John Keston jako Gen (Riven);
Sheila Goold jako Catherine (Riven);
Rengin Altay jako głos Catherine (Riven) oraz głos Yíšy (Uru/Uru: Ścieżka Muszli oraz Myst V);
David Ogden Stiers jako głos Jeffa Zandiego (Uru) oraz jako głos Ešera (Myst V);
Brad Dourif jako Sævídro (Myst III);
Maria Galante jako Catherine (Myst III);
Juliette Gosselin jako 10 letnia Yíša (Myst IV);
Jennifer Podemski jako Anya (Myst IV);
Guy Sprung jako Akenar (Myst IV);
Brian Wrench jako Sirus (Myst IV);
Peter Gabriel jako Przewonik w Świecie Snu (Myst IV).

Pozostałe nazwiska z "listy płac" są dołączone do instrukcji obsługi gier.

8. Czy ktoś kiedyś pomyślał o filmie na podstawie Mysta?

Tak. Trudno się sprzeczać z tym, że ta gra jest naprawdę popularna. Dziwne więc by było, żeby ktoś z przemysłu filmowego nie chciał wykorzystać takiego materiału. W roku 2000 w serwisie internetowym stacji Sci-Fi Channel ukazała się wiadomość o rozpoczęciu prac nad miniserialem dla tej stacji, który miał powstać przy udziale Mandalay Entertainment i Columbii Tristar, w oparciu o gry Myst. Historia miała przedstawiać grupę śmiałków, którzy wyruszyli na Myst i znaleźli opustoszałą wyspę. Reszty można się tylko domyślać.
Niestety produkcja ta skończyła się na etapie pre-produkcji. Cyan, który miał dzierżyć pieczę nad projektem od strony merytorycznej, był zbyt pochłonięty pracami nad grą sieciową Uru i po pewnym czasie projekt został zamknięty. Do tej pory nikt nie wrócił do tego pomysłu.

9. Czym jest Mysterium?

To międzynarodowy, coroczny zlot fanów serii Myst. Pierwsi na ten pomysł wpadli Amerykanie. Jakiś czas potem znaleźli naśladowców w Europie (tzw. Euromysterium) i Australii. Amerykański zlot to liczne gry i konkursy związane z tematyką Myst, często urozmaicone wizytą przedstawiciela firmy Cyan; a przede wszystkim możliwość spotkania podobnych pasjonatów.

10. Czy istnieje szansa na PolishMysterium?

Szansa istnieje zawsze - jeśli znajdzie się osoba na tyle przedsiębiorcza, że zorganizuje całe przedsięwzięcie… Taka możliwość na pewno znajdzie oddźwięk wśród fanów.

11. Czym jest "Wiek"?

"Wiek", (zwany błędnie w polskim wydaniu Myst III: Wygnanie "Epoką"; mimo poprawek przy korekcie tłumaczenia) (z angielskiego "Age") to normalny świat, taki jak Ziemia czy Mars, czy każda inna planeta, istniejący gdzieś we Wszechświecie, do którego połączenie stworzył pisarz Roné (bo poza samymi D'ní Sztukę tą mieli również opanowaną mieszkańcy Wieku Devokan (dawniej Teraní)), dzięki Księdze Opisującej (jak np. Rá'neref tworzący połączenie z nowym domem D'ní na Ziemi, czy Gen tworzący połączenie z Rivenem). Więcej o Sztuce Pisania, w której mistrzami byli Roné, znajdziecie na tej stronie. Niedługo na wspomnianej stronie znajdzie się również artykuł na temat fizyki ksiąg łączących.

12. Czy moglibyście napisać coś o ścieżkach dźwiękowych z gier?

Na początku warto odnotować fakt, iż w pierwszym Myst miało w ogóle nie być muzyki(!). Okazało się jednak, iż tło dźwiękowe przydaje grze więcej głębi i wzmacnia przekaz obrazu.
Soundtrack do Mysta wyszedł spod palców Robyna Millera. Tak, ten człowiek jest także znakomitym kompozytorem! Jego muzyka powstała przy użyciu syntezatorów, co nie przeszkodziło twórcy stworzyć niezwykle sugestywnie działającego na słuchacza tła muzycznego. W porównaniu z następnymi ścieżkami dźwiękowymi, ten soundtrack może wydać się ubogi, lecz tak emocjonalnej, plastyczniej i genialnie ilustrującej przygody gracza muzyki naprawdę ze świecą szukać wśród dokonań współczesnych kompozytorów!
Muzyka do Rivena (także autorstwa Robyna Millera) jest bardziej dojrzała i jeszcze bardziej sugestywna. Jest bardziej …hm, "organiczna" - w przeciwieństwie do swej poprzedniczki - przez co idealnie wtapia się w klimat nieco tropikalnego Rivena. Utwory są dłuższe, bardziej skomplikowane i równie tajemnicze jak poprzednio. Jest to jednak w dużej mierze muzyka elitarna, wymaga głębszego wsłuchania się i - co tu dużo mówić - warto wcześniej zobaczyć grę przed wysłuchaniem ścieżki dźwiękowej (jest to jednak moja osobista opinia).
Muzyka do Mysta III to już tym razem pełnoprawny soundtrack orkiestrowy. Autorem i dyrygentem został Jack Wall i trzeba przyznać, że odwalił kawał dobrej roboty. Muzyka jest bardziej przyswajalna, a często nosi znamiona muzyki etnicznej. Znakomicie nadawałaby się do filmu powstałego na podstawie gry. Ciekawostką jest tu zastosowanie w chórkach języka ludu Narayan oraz pewnych motywów muzycznych znanych z dokonań Robyna Millera.
Soundtrack z Myst IV to najdłuższa ścieżka dźwiękowa w serii, również autorstwa Jacka Walla. Czysta rewelacja! To muzyka pełna harmonii, tajemniczego piękna i typowego dla Mysta klimatu. Będąc patriotą nie mogę nie wspomnieć o udziale Polaków w tworzeniu tego soundtracku (chodzi o zespół Kapela ze Wsi Warszawa) (genialna robota: "przeszkadzajki", cymbały i inne oraz piosenka śpiewana po polsku!). To kolejny w pełni orkiestrowy soundtrack w Myst, co tworzy bardzo podniosły klimat rozgrywki.
Soundtrack z Myst V, autorstwa Tima Larkina prezentuje się dla odmiany dość ubogo - mało tu motywów, o których nie można potem zapomnieć, mało inwencji twórczej (fragmenty zaadaptowane z soundtracku do Uru). Nie jest źle, ale trudno tu mówić o dziele. To muzyka elektroniczna z "etnicznymi" naleciałościami. Tylko dla fanów.
Soundtrack z Uru - trzeba to mieć! Tim Larkin (sound designer i kompozytor w studio Cyan) napisał coś fascynującego, co nie pozwala o sobie zapomnieć. Takiej magii nie ma w żadnej innej ścieżce dźwiękowej. Całe mnóstwo inspiracji muzyką etniczną + wokalizy + piękna elektroniczna ścieżka dźwiękowa jako szkielet kompozycji + gitara akustyczna + piosenka Petera Gabriela + historie kryjące się za niektórymi z kompozycji złożyły się na niepowtarzalne dzieło, które powinien mieć w swojej kolekcji każdy.

13. Czy soundtracki są dostępne w Polsce?

Tak i nie. Ścieżki dźwiękowe z pierwszego Mysta i Rivena bywają jeszcze gdzieniegdzie dostępne, ponieważ wydane zostały w Polsce nakładem Pomaton EMI. Soundtrack do Mysta III był dołączony jako bonus do kolekcjonerskiej edycji tej gry (również do polskiej wersji). Czasami można go jeszcze znaleźć w serwisie Allegro. Wszystkie pozostałe ścieżki dźwiękowe są dostępne niestety wyłącznie w zagranicznych sklepach internetowych.

14. ...a gdyby tak coś wyciągnąć z gry?

Tak, to jest dobry pomysł - część plików dźwiękowych można przekonwertować i zrobić sobie samemu soundtrack! Ostrzegam jednak, iż jakość nie jest najwyższa, zaś próba odsprzedania komuś takiego "rarytasu" jest działalnością nielegalną. Trzeba zapomnieć jednak o plikach z Mysta i Rivena. Odpowiedni programik znajdziecie na stronie Mysterium i w downloadzie tej strony (służy wyciąganiu muzyki z Mysta IV).
W przypadku Mysta III należy wyciągać pliki "ręcznie" z folderów. W Myst V i Uru (oraz dodatkach do niego) muzyka jest zamieszczona w zwykłych plikach ogg i można ją sobie normalnie odsłuchiwać. Na forum strony Myst Obssesion znajdziecie wątek, w którym można znaleźć spis plików dźwiękowych z gry Myst V, które są odbiciem oryginalnego soundtracka z tej gry. Dzięki tej liście można sobie samemu złożyć soundtracka z tej gry.

15. Jakieś linki do innych stron o Myst?

Odnośniki do najważniejszych stron znajdziecie w dziale linki.

16. A jak z fanowskimi projektami?

Oczywiście powstają! Oto lista:

AGES OF ILATHID - przygodówka w 2D. Kilka Wieków do zwiedzenia (ponoć jeden zamieszkany...). Gracz jest jednym z tych D'ni, których Atrus prowadził po Upadku... oczywiście od lat w produkcji...

SEHV TSAHNO - gra w 2D. Będzie miała związek z Mystem (fabularnie), będzie co najmniej jeden żywy aktor (czapki z głów), fabuła będzie się kręcić wokół młodego Atrusa, który napisał ową księgę łączącą pt. Sehv Tsahno. W produkcji...

AVEARA - flashowa prezentacja w necie dotycząca podróży młodych ludzi w głąb D'ni. Rozdział 1 już do obejrzenia...

D'NI LEGACY - gra w 2D, dotyczy 3 młodych D'ni i pozostawionych przez nich dzienników... Gotowa na zassania na oficjalnej stronie gry...